3D Design / Animation
Konzipierung sowie Erstellung von 3D-Grafiken und Animationen für Web, Film und Präsentationen
Grafikdesign
Klassisches "allround" Design für Digital- und Printmedien, z.b. Logo, Layout, usw.
Webdesign, UI/UX
Design und Gestaltung von Apps, Nutzeroberflächen, Websites sowie deren Programmierung (responsive und mit CMS)
Storytelling
Beratung und Begleitung im Bereich Storytelling und Dramaturgie sowie Schriftstellerei in eigener Sache
Ich habe 2009 mein Diplom im Bereich Kommunikationsdesign an der Georg-Simon-Ohm Hochschule Nürnberg abgelegt, und im Anschluss als Gamedesigner bei der qforge GmbH angeheuert, einer damals aufsteigenden deutschen Spieleschmiede.
Dort gestaltete und programmierte ich über 3 Jahre eine Vielzahl von Casual-Games mit dem Fokus auf online Multiplayer in Echtzeit. Ich arbeitete sowohl in Teams als auch in Eigenregie, zuletzt in meiner Stellung als Lead-Gameartist.
Ende 2012 verließ ich das Unternehmen um mich als selbstständiger Designer auch verstärkt anderen Bereichen zu öffnen. Neben klassischem Design waren dies hauptsächlich 3D Visuals und Animation, Webdesign- und Programmierung, wobei mein Augenmerk in den Jahren vermehrt auf UI/UX Design gezogen wurde.
So arbeite ich auch seit Ende 2016 zusätzlich in Teilzeit bei der Firma Neobird GmbH, wo ich meine UI/UX Fähigkeiten weiter anwenden und vertiefen, sowie das Arbeiten und Animieren mit Unity erlernen konnte.
Neben meiner Arbeit als Grafikdesigner liegt ein weiteres, großes Interesse meinerseits im spannenden Feld des Storytellings, wo ich sowohl selbst aktiv, als auch in begleitender Tätigkeit bereits an einigen Buchprojekten mitwirken konnte.

Ich habe 2009 mein Diplom im Bereich Kommunikationsdesign an der Georg-Simon-Ohm Hochschule Nürnberg abgelegt, und im Anschluss als Gamedesigner bei der qforge GmbH angeheuert, einer damals aufsteigenden deutschen Spieleschmiede.
Dort gestaltete und programmierte ich über 3 Jahre eine Vielzahl von Casual-Games mit dem Fokus auf online Multiplayer in Echtzeit. Ich arbeitete sowohl in Teams als auch in Eigenregie, zuletzt in meiner Stellung als Lead-Gameartist.
Ende 2012 verließ ich das Unternehmen um mich als selbstständiger Designer auch verstärkt anderen Bereichen zu öffnen. Neben klassischem Design waren dies hauptsächlich 3D Visuals und Animation, Webdesign- und Programmierung, wobei mein Augenmerk in den Jahren vermehrt auf UI/UX Design gezogen wurde.
So arbeite ich auch seit Ende 2016 zusätzlich in Teilzeit bei der Firma Neobird GmbH, wo ich meine UI/UX Fähigkeiten weiter anwenden und vertiefen, sowie das Arbeiten und Animieren mit Unity erlernen konnte.
Neben meiner Arbeit als Grafikdesigner liegt ein weiteres, großes Interesse meinerseits im spannenden Feld des Storytellings, wo ich sowohl selbst aktiv, als auch in begleitender Tätigkeit bereits an einigen Buchprojekten mitwirken konnte.