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Hallo und Willkommen

Ich bin Arne Burkert, Dipl. Designer (FH) aus Nürnberg, und tätig in den Bereichen Grafikdesign, UI/UX/Webdesign, 3D-Visualisierung und Animation sowie dem spannenden Feld des Storytellings.

»Meine Arbeiten«
Vorschaubild: IPM

IPM

Logo, Website

Design eines neuen Logos und Erstellung einer neuen Website für die Firma IPM

Vorschaubild: SEBM Modellierung

SEBM Modellierung

3D Animation

Eine 3D-Animation eines Materialmodelierungsverfahrens durch einen Elektronenstrahl

Vorschaubild: Automobilbauteil

Automobilbauteil

3D Animation

Eine 3D-Animation für ein neuartiges Materialverformungsverfahren

Vorschaubild: Neubau

Neubau

3D Visualisierung

Eine 3D Visualisierung für einen geplanten Neubau, erstellt anhand von Bauplänen

Vorschaubild: ECTO HARVEST

ECTO HARVEST

Casual Highscore Game

Ein von mir designtes, animiertes und programmiertes App-Projekt für Android

Vorschaubild: Infostand

Infostand

3D Visualisierung

3D Visualisierung mehrerer Infostände für eine Kundenpräsentation

Vorschaubild: Zaun aus Alu

Zaun aus Alu

Webdesign

Ein neues Webdesign für eine bestehende Firma

Vorschaubild: Messestand

Messestand

3D Visualisierung

Visualisierungen mehrerer Messestand-Designes für eine Kundenpräsentation

Vorschaubild: Mobile Fußpflege

Mobile Fußpflege

Firmendesign, CI

Das Firmendesign eines Unternehmens mit Logo, Website, Flyer und Visitenkarten

Vorschaubild: qforge games

qforge games

Multiplayerspiele

Spiele aus meiner Zeit bei der Qforge GmbH, in der ich als Lead-Gamedesigner tätig war

Vorschaubild: IPM

IPM

Logo, Website

Design eines neuen Logos und Erstellung einer neuen Website für die Firma IPM

Vorschaubild: SEBM Modellierung

SEBM Modellierung

3D Animation

Eine 3D-Animation eines Materialmodelierungsverfahrens durch einen Elektronenstrahl

Vorschaubild: Automobilbauteil

Automobilbauteil

3D Animation

Eine 3D-Animation für ein neuartiges Materialverformungsverfahren

Vorschaubild: Neubau

Neubau

3D Visualisierung

Eine 3D Visualisierung für einen geplanten Neubau, erstellt anhand von Bauplänen

Vorschaubild: ECTO HARVEST

ECTO HARVEST

Casual Highscore Game

Ein von mir designtes, animiertes und programmiertes App-Projekt für Android

Vorschaubild: Infostand

Infostand

3D Visualisierung

3D Visualisierung mehrerer Infostände für eine Kundenpräsentation

Vorschaubild: Zaun aus Alu

Zaun aus Alu

Webdesign

Ein neues Webdesign für eine bestehende Firma

Vorschaubild: Messestand

Messestand

3D Visualisierung

Visualisierungen mehrerer Messestand-Designes für eine Kundenpräsentation

Vorschaubild: Mobile Fußpflege

Mobile Fußpflege

Firmendesign, CI

Das Firmendesign eines Unternehmens mit Logo, Website, Flyer und Visitenkarten

Vorschaubild: qforge games

qforge games

Multiplayerspiele

Spiele aus meiner Zeit bei der Qforge GmbH, in der ich als Lead-Gamedesigner tätig war

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»Meine Fachbereiche«

3D Design / Animation

Konzipierung sowie Erstellung von 3D-Grafiken und Animationen für Web, Film und Präsentationen

Grafikdesign

Klassisches "allround" Design für Digital- und Printmedien, z.b. Logo, Layout, usw.

Webdesign, UI/UX

Design und Gestaltung von Apps, Nutzeroberflächen, Websites sowie deren Programmierung (responsive und mit CMS)

Storytelling

Beratung und Begleitung im Bereich Storytelling und Dramaturgie sowie Schriftstellerei in eigener Sache

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»Meine Person«

Ich habe 2009 mein Diplom im Bereich Kommunikationsdesign an der Georg-Simon-Ohm Hochschule Nürnberg abgelegt, und im Anschluss als Gamedesigner bei der qforge GmbH angeheuert, einer damals aufsteigenden deutschen Spieleschmiede.

 

Dort gestaltete und programmierte ich über 3 Jahre eine Vielzahl von Casual-Games mit dem Fokus auf online Multiplayer in Echtzeit. Ich arbeitete sowohl in Teams als auch in Eigenregie, zuletzt in meiner Stellung als Lead-Gameartist.

 

Ende 2012 verließ ich das Unternehmen um mich als selbstständiger Designer auch verstärkt anderen Bereichen zu öffnen. Neben klassischem Design waren dies hauptsächlich 3D Visuals und Animation, Webdesign- und Programmierung, wobei mein Augenmerk in den Jahren vermehrt auf UI/UX Design gezogen wurde.

 

So arbeite ich auch seit Ende 2016 zusätzlich in Teilzeit bei der Firma Neobird GmbH, wo ich meine UI/UX Fähigkeiten weiter anwenden und vertiefen, sowie das Arbeiten und Animieren mit Unity erlernen konnte.

 

Neben meiner Arbeit als Grafikdesigner liegt ein weiteres, großes Interesse meinerseits im spannenden Feld des Storytellings, wo ich sowohl selbst aktiv, als auch in begleitender Tätigkeit bereits an einigen Buchprojekten mitwirken konnte.

»Meine Person«
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Ich habe 2009 mein Diplom im Bereich Kommunikationsdesign an der Georg-Simon-Ohm Hochschule Nürnberg abgelegt, und im Anschluss als Gamedesigner bei der qforge GmbH angeheuert, einer damals aufsteigenden deutschen Spieleschmiede.

 

Dort gestaltete und programmierte ich über 3 Jahre eine Vielzahl von Casual-Games mit dem Fokus auf online Multiplayer in Echtzeit. Ich arbeitete sowohl in Teams als auch in Eigenregie, zuletzt in meiner Stellung als Lead-Gameartist.

 

Ende 2012 verließ ich das Unternehmen um mich als selbstständiger Designer auch verstärkt anderen Bereichen zu öffnen. Neben klassischem Design waren dies hauptsächlich 3D Visuals und Animation, Webdesign- und Programmierung, wobei mein Augenmerk in den Jahren vermehrt auf UI/UX Design gezogen wurde.

 

So arbeite ich auch seit Ende 2016 zusätzlich in Teilzeit bei der Firma Neobird GmbH, wo ich meine UI/UX Fähigkeiten weiter anwenden und vertiefen, sowie das Arbeiten und Animieren mit Unity erlernen konnte.

 

Neben meiner Arbeit als Grafikdesigner liegt ein weiteres, großes Interesse meinerseits im spannenden Feld des Storytellings, wo ich sowohl selbst aktiv, als auch in begleitender Tätigkeit bereits an einigen Buchprojekten mitwirken konnte.

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»meine Kontaktdaten«
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